<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
>

<channel rdf:about="http://fil.sblo.jp/">
<title>ふぃぶろぐ</title>
<link>http://fil.sblo.jp/</link>
<description>ひとりのあくまの、たんけんにっき</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<admin:errorReportsTo rdf:resource="mailto:info@blog.sakura.ne.jp" />
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://blog.sakura.ne.jp" />
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/20440794.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/20309030.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/20308926.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/20059912.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/18553973.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/18243606.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/17759500.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/17625861.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/17466920.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/17345378.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/17277567.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/17097658.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/16883908.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/16591704.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://fil.sblo.jp/article/16580342.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>

<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/20440794.html">
<title>５７回</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/20440794.html</link>
<description>ふぃーの千紫万紅によるHPSP回復！ふぃーのHPが485回復！(闇Lv2の分、-30)ふぃーのマナ装備によるSP回復！ふぃーのSPが61回復！(元の数値は156)"三属性特性の合計値が加算"で間違いないですね。そしてサバス戦弱！もうちょっと強いかと思ってたんですが予想よりアレでした。しかも戦利品とＣＰが微妙……。キャロルの方にいっておけばよかったかなとか思ったりする。闘技大会神剣・吸収の効力の高さにしょんぼり。勝てたからよかったけど、ちょっと焦りました。そして次回は…………多...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-10-03T07:19:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ふぃーの千紫万紅によるHPSP回復！<br />ふぃーのHPが485回復！(闇Lv2の分、-30)<br />ふぃーのマナ装備によるSP回復！<br />ふぃーのSPが61回復！(元の数値は156)<br /><br />"三属性特性の合計値が加算"で間違いないですね。<br /><br />そしてサバス戦<br /><strong>弱！</strong><br />もうちょっと強いかと思ってたんですが予想よりアレでした。<br />しかも戦利品とＣＰが微妙……。<br /><br />キャロルの方にいっておけばよかったかなとか思ったりする。<br /><br />闘技大会<br />神剣・吸収の効力の高さにしょんぼり。<br />勝てたからよかったけど、ちょっと焦りました。<br /><br />そして次回は…………多分無理<br /><br /><br />それと、もうちょっと落ち着いたら何かしらやりたいと思います。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/20309030.html">
<title>５６回プロフ絵</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/20309030.html</link>
<description>現在のプロフ絵の全体図何故か和装になりました、頭装備は大きなリボンしかしブログの昔の絵と比べると、明らかな変移(成長？)が見て取れますね、面白い(遠い目</description>
<dc:subject>アルバム(Photography)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-10-01T02:52:33+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
現在のプロフ絵の全体図<br /><br /><img src="http://cpp.kirara.st/blog/56.jpg"><br />何故か和装になりました、頭装備は大きなリボン<br /><br />しかしブログの昔の絵と比べると、<br />明らかな変移(成長？)が見て取れますね、面白い(遠い目
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/20308926.html">
<title>５６回雑感</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/20308926.html</link>
<description>結果見終わった感じです。武器つけてなかったんですが意外に威力出てました。今回でやっと千紫３０目標の第一段階です。次からは死灰上げに入ります。そろそろ一度、全技能の初期段階(5-5/5-7/6-12)しか使わない縛りで練習試合してみたい。以下は所有技のメモ畳みます</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-10-01T02:48:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
結果見終わった感じです。<br />武器つけてなかったんですが意外に威力出てました。<br /><br />今回でやっと千紫３０<br />目標の第一段階です。次からは死灰上げに入ります。<br /><br />そろそろ一度、全技能の初期段階(5-5/5-7/6-12)しか使わない縛りで練習試合してみたい。<br /><br />以下は所有技のメモ<br /><br />畳みます
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/20059912.html">
<title>わーい(56日目)</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/20059912.html</link>
<description>一段落シタヨーというわけでいろいろ調査千紫万紅まさかと思って報告したらビンゴだったみたいですね。んで実際の効力を試してみたのですが。装備[7] マナクリスタル+2   （ マ石 / 156 / - / - / 自由 ）結果ふぃーのマナ装備によるSP回復！ふぃーのSPが52回復！予想以上の強さでした。(※マナ装備の効果は強さ/10)今気付いたけど闇晶付け忘れてたのですね。一瞬闇LV2も影響されてるかと思ったけど違うみたい。残念。次回もマ石つけて試しますが、仮説は三属性の特性合計...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-09-26T16:30:29+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
一段落シタヨー<br /><br />というわけでいろいろ調査<br /><br />千紫万紅<br />まさかと思って報告したらビンゴだったみたいですね。<br />んで実際の効力を試してみたのですが。<br /><br />装備<br />[7] マナクリスタル+2<br />　 　（ マ石 / 156 / - / - / 自由 ）<br />結果<br />ふぃーのマナ装備によるSP回復！<br />ふぃーのSPが<strong>52</strong>回復！<br /><br />予想以上の強さでした。<br />(※マナ装備の効果は強さ/10)<br /><br />今気付いたけど闇晶付け忘れてたのですね。<br />一瞬闇LV2も影響されてるかと思ったけど違うみたい。残念。<br /><br />次回もマ石つけて試しますが、<br />仮説は三属性の特性合計値がそのまま装備の発揮値(+強さ)に加算。<br />こんなところでしょうか？<br /><br />仮説が正しかったら次回のマ装備の回復量は60になるはず<br />光側の三属性上位も似たような感じならLv10でもかなり強力そうですね。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/18553973.html">
<title>５２回</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/18553973.html</link>
<description>幽愁効果についていくつか解ったので書き書き。まず深怨[発動条件 祝福状態の敵]闇属性(大)⇒HP奪取(祝福深度*150)全体１周相当です。これがちょっと厄介な生贄(参考URL)http://fi.x0.com/result/br/k1-179.htmlhttp://fi.x0.com/result/br/k2-38.htmlhttp://fi.x0.com/result/br/k4-156.htmlhttp://fi.x0.com/result/br/k5-100.htmlh...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-08-30T04:29:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
幽愁効果についていくつか解ったので書き書き。<br /><br />まず<br />深怨<br />[発動条件　祝福状態の敵]<br />闇属性(大)⇒HP奪取(祝福深度*150)<br />全体１周相当です。<br /><br />これがちょっと厄介な生贄<br /><br />(参考URL)<br /><a href="http://fi.x0.com/result/br/k1-179.html" target="_blank">http://fi.x0.com/result/br/k1-179.html</a><br /><a href="http://fi.x0.com/result/br/k2-38.html" target="_blank">http://fi.x0.com/result/br/k2-38.html</a><br /><a href="http://fi.x0.com/result/br/k4-156.html" target="_blank">http://fi.x0.com/result/br/k4-156.html</a><br /><a href="http://fi.x0.com/result/br/k5-100.html" target="_blank">http://fi.x0.com/result/br/k5-100.html</a><br /><a href="http://fi.x0.com/result/k/k102.html#DUEL" target="_blank">http://fi.x0.com/result/k/k102.html#DUEL</a><br /><br />生贄<br />[発動条件 不明(相手ペットor召喚？)]<br />自分/反射(2)<br /><br />これとは別で本当の意味での不発の結果も見つけました。<br />（効果対象とするペットや召喚キャラがいないため効果が発揮されない！）<br />以前報告した時に似たような状態で、不発時の挙動を訂正された覚えがありますので…↑も広義では不発のはず。<br /><br />↑のが赤文字だったため、恐らく相手のペットor召喚がスイッチ。<br /><br />[1]ペットが居るだけでは条件を満たしていなかった。<br />[2]反射(2)が発動した時に共通しているのは相手ペットが倒れている時？<br /><br />というわけで仮説。<br />[1]相手側の離脱したペット数<br />……今のところこれが有力？<br />今現在人いなくて実験できないので、<br />もし幽愁暗恨持ちで練習試合できる方は試して下さると助かります(´・ω・｀)<br /><br />と思ったけどなんだか違うみたい。<br />４６日目くらいの自分の結果では離脱したペット居なくても反射２がついている。<br />この辺で↑のURLの闘技より遅い可能性。<br />つまり不発が反射(2)に置き換えられた　が正解？<br />ますます解らなくなった。<br />調査協力もとめます(´・ω・)
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/18243606.html">
<title>５１回</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/18243606.html</link>
<description>やっとーすこしだけー時間がーできたーすぐに無くなりますがそんなこんなで千紫万紅を取得。死灰は暫く３のまま特に意味もなく猫耳も取得。この後の選択肢命術とってランダ魅惑とって補助もできるように、あとクリスタルダスト風霊上げてワイドブラスター……魅惑かなぁ。非接触で打てるクリスタルダストは魅力。フォルモーントもあるし。あとは気になった事召喚30闇霊42--サモン・アークデーモン……よ、喚ばれる？</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-08-22T11:41:35+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
やっとーすこしだけー時間がーできたー<br />すぐに無くなりますが<br /><br />そんなこんなで千紫万紅を取得。<br />死灰は暫く３のまま<br /><br />特に意味もなく猫耳も取得。<br /><br />この後の選択肢<br /><br />命術とってランダ<br />魅惑とって補助もできるように、あとクリスタルダスト<br /><br />風霊上げてワイドブラスター<br /><br />……魅惑かなぁ。<br />非接触で打てるクリスタルダストは魅力。<br />フォルモーントもあるし。<br /><br />あとは気になった事<br />召喚30闇霊42--サモン・アークデーモン<br />……よ、喚ばれる？
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/17759500.html">
<title>みんな気になる如法暗夜３０</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/17759500.html</link>
<description>ざっと計算してみた。初期１０７１回目【+被弾２０回】闇特性２０７HP4540SP340HP＝闇特性×２０+４００SP＝闇特性×1.5+３０２回目【+被弾１８回】闇特性２９７HP6340SP475HP＝闇特性×２０+４００SP＝闇特性×1.5+３０こんな感じで基本値に闇特性による回復量を加算した形のようです。特性１００＝HP２４００＆SP１８０特性１５０＝HP３４００＆SP２５５特性２００＝HP４４００＆SP３３０特性２５０＝HP５４００＆SP４０５特性３００＝HP６４００＆S...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-08-08T19:56:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ざっと計算してみた。<br /><br />初期１０７<br />１回目【+被弾２０回】闇特性２０７<br />HP4540<br />SP340<br />HP＝闇特性×２０+４００<br />SP＝闇特性×1.5+３０<br /><br />２回目【+被弾１８回】闇特性２９７<br />HP6340<br />SP475<br />HP＝闇特性×２０+４００<br />SP＝闇特性×1.5+３０<br /><br />こんな感じで<br />基本値に闇特性による回復量を加算した形のようです。<br /><br />特性１００＝HP２４００＆SP１８０<br />特性１５０＝HP３４００＆SP２５５<br />特性２００＝HP４４００＆SP３３０<br />特性２５０＝HP５４００＆SP４０５<br />特性３００＝HP６４００＆SP４８０<br /><br />具体的な数値になおすとこんなところでしょうか。<br />使い勝手は特性減少量に左右されますが、回復量自体は相当強いです。<br />回数制限ないですからね。<br />効果消せない所を見てもかなり優秀な部類ではないかと思います。<br /><br />闇衣を装着していた場合、特性上限さえクリアすればですが。<br />１回被弾につきHP回復量が１００、SP回復量が7.5アップする計算ですね。<br />これを高いと見るか低いと見るか。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/17625861.html">
<title>そんなこんなで</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/17625861.html</link>
<description>気付いたらもう８月なわけで。まだやることはたくさんあるんですけどね。ちょっと休んだら次に行かなきゃ…。とりあえず描きそびれたもの、折角なのでアップ----------------------------------------------------&amp;gt;練習試合その…ごめんなさい。まさかSPダメージがここまでいくとは……。リアラさんが硬い硬い。命術モンク、装飾２枚+闇耐性(強)で普通に耐久可能範囲ですね。単純に属性装飾１個持つだけでも大分削減できそうな感じ。ある程度以上の...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-08-05T02:55:57+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
気付いたらもう８月なわけで。<br />まだやることはたくさんあるんですけどね。<br />ちょっと休んだら次に行かなきゃ…。<br /><br />とりあえず描きそびれたもの、折角なのでアップ<br /><img src="http://cpp.kirara.st/blog/sume2.jpg"><br /><br />----------------------------------------------------<br />>練習試合<br />その…ごめんなさい。<br />まさかSPダメージがここまでいくとは……。<br /><br />リアラさんが硬い硬い。<br />命術モンク、装飾２枚+闇耐性(強)で普通に耐久可能範囲ですね。<br />単純に属性装飾１個持つだけでも大分削減できそうな感じ。<br /><br />ある程度以上の耐性を持つ相手には属性攻撃は控えた方が良さそうです。<br />あるいは相手が対応していない無属性、異属性で攻撃するか。<br />攻撃側にも工夫を求められるようになってきたようです。<br /><br />----------------------------------------------------<br />そんなこんなで３霊上位への道に。<br /><br />死灰も今回で習得して、次回からやっと攻撃２枚張り。<br />SP回復は３霊上位のLv効果に任せ。完成は多分６０回くらい。<br /><br />防御用の装飾に猫耳つくりたい。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/17466920.html">
<title>さまばけ</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/17466920.html</link>
<description>時間なさすぎて絡み絵は描けなかったでぃす…。</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-31T13:55:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://cpp.kirara.st/blog/summer2.jpg"><br />時間なさすぎて絡み絵は描けなかったでぃす…。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/17345378.html">
<title>きゅうけい</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/17345378.html</link>
<description>こうやる事が多いと余計な事をしたくなります。実際やってばかりいたらあんまり洒落にならないのですが。トップ更新されていたので気になることちらほら。/関係有りそうなこと/・［変更］戦闘離脱前効果に対する「効果の重複」を緩めに・60生産技がないのは仕様？前者はそのままでもよかったと思うのですが。６０技がないのは少し困ったことに。とりあえずささっと風霊開花ですかね。どんどん方向性がズレて……あんまりズレてなかった。電波浸透圧。さんで技能所持者検索スクリプトが公開されてたので早速使わせ...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-27T00:22:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
こうやる事が多いと<br /><br />余計な事をしたくなります。<br />実際やってばかりいたらあんまり洒落にならないのですが。<br />トップ更新されていたので気になることちらほら。<br /><br />/関係有りそうなこと/<br />・［変更］戦闘離脱前効果に対する「効果の重複」を緩めに<br />・60生産技がないのは仕様？<br /><br />前者はそのままでもよかったと思うのですが。<br />６０技がないのは少し困ったことに。とりあえずささっと風霊開花ですかね。<br />どんどん方向性がズレて……あんまりズレてなかった。<br /><br /><a href="http://radiowave.seesaa.net/" target="_blank">電波浸透圧。</a>さんで技能所持者検索スクリプトが公開されてたので早速使わせていただきました。<br /><br />火晶作製/９人<br />死灰復燃/２８人<br />幽愁暗恨/２５人<br /><br />幽愁暗恨持ちの数が増えて少ししょんぼり。<br />先駆者としては認められたのが嬉しくもあり、<br />贔屓にしてた店がメディアで取り上げられて繁盛するのを見るような気持ち。<br /><br />潜在的死灰は結構居そうですが、現在の取得者総数は意外と少ないっていう印象。<br /><br />----------------------------------------------------------------------<br /><br />火晶はもうちょっとレベル上げようと思います。ＭＡＴ的な意味で。<br /><br /><img src="http://cpp.kirara.st/blog/fic.png"><br />そういえば未だに戦闘で火技を使えてない
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/17277567.html">
<title>たまには</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/17277567.html</link>
<description>息抜きにらくがきでもとか思ったら。何故かこんなことになんで今更ニコニコネタ。</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-24T17:21:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
息抜きにらくがきでもとか思ったら。<br /><br /><br /><br />何故かこんなことに<br /><img src="http://cpp.kirara.st/blog/yndr2.jpg"><br />なんで今更ニコニコネタ。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/17097658.html">
<title>４７かい</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/17097658.html</link>
<description>&amp;#63909;次回は休止ということで心置きなく原稿ができます。だれ かた すけ て-----------------------------------------------------------&amp;#63911;闘技が色々ぶっ飛びました。属性耐性関係は単純な強化というより、影響値そのものが強くなった見た方がいいのかな。今までと比べて耐性が大きいほど削減率ＵＰ耐性が小さいほど増加率ＵＰ自分の闘技のみだとこんな感じの印象でした。特性は闇晶自由につけて2850/15=[190...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-18T08:47:43+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
&#63909;次回は休止ということで心置きなく原稿ができます。<br /><br />だれ　かた　すけ　て<br /><br />-----------------------------------------------------------<br />&#63911;闘技が色々ぶっ飛びました。<br />属性耐性関係は単純な強化というより、<br />影響値そのものが強くなった見た方がいいのかな。<br /><br />今までと比べて<br />耐性が大きいほど削減率ＵＰ<br />耐性が小さいほど増加率ＵＰ<br /><br />自分の闘技のみだとこんな感じの印象でした。<br /><br />特性は闇晶自由につけて2850/15=[190]<br />闇Lv２があるから[-30]で[160]<br />闇霊が４４なので75.7(76)、つまり幽愁は30で84<br /><br />ついでに闇晶分の差は2850/15=[190] 3495/15=[233]<br />闇晶428で[43]の特性値ですね<br />-----------------------------------------------------------<br />&#63705;なんか魔法のダメージが…<br /><br />必殺技が発動！<br />サタン<br />ふぃーのHPが500減少！<br />Additional Effect !!<br />ふぃーのSPが129回復！<br />クリティカル！×４<br />十字路のマイトに26628のダメージ！<br />十字路のマイトのEVAが低下！<br />十字路のマイトのMEVAが低下！<br />十字路のマイトのSPDが低下！<br />クリティカル！×５<br />麗しき銀河皇帝小春様に7377のダメージ！<br />麗しき銀河皇帝小春様のEVAが低下！<br />麗しき銀河皇帝小春様のMEVAが低下！<br />麗しき銀河皇帝小春様のSPDが低下！<br />クリティカル！×４<br />たまに8981のダメージ！<br />たまのEVAが低下！<br />たまのMEVAが低下！<br />たまのSPDが低下！<br /><br />１行動目のブラックペグですね。<br />……なんだろうこの威力。<br /><br />マイトさんとたまさんの差は特性以外では魔衣くらいでしょうか。<br />魔衣一つ付けるだけでもかなりの効力を期待できそうです。<br />そして異属性怖い。<br />-----------------------------------------------------------<br />&#63735;それいがい<br />-通常戦<br />さようなら、さようならエリザ。<br />危うく１ターンで勝負決まりかけました。おのれペット……。<br /><br />無事に風の宝玉ゲット。次はペリケペルカからあめだまを貰いに森へ。<br />猫耳ほしい猫耳。特に意味は無いけれど。<br /><br />成長計画は次回で死灰復燃、その後は未定気味。<br />幻術でドラゴンインストール＝火霊力と火撃は良いけど基本的に火は使わない<br />軽業で高速魔術+魔翼作製＝現状の戦法を強化。ただしＳＰＤはいらない。<br />風霊で千紫万紅＝特性、回復力、攻撃力をまとめて増加　多分一番妥当<br /><br />……やっぱ風霊か軽業かなぁ。<br />もし生産６０派生がないなら火霊上げる必要もないわけだし。<br />生産６０の動向次第ですが、風霊or軽業開花することにします。<br /><br />闇の炎に黒い風<br />不意に頭をよぎる単語　邪気眼<br />-----------------------------------------------------------
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/16883908.html">
<title>４６</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/16883908.html</link>
<description>道連を消す技が増えてきましたねー。やはり頼ってばかりはいられないようです。でもこれだけ消す技あるならそのままでも良かったような。まぁ過ぎたことなので気にしない。☆今回あれこれ自分に関係あるところだけ・メガイラちょっと係数下がった・ダークシード変化無し・道連実用範囲追加効果の乗らない全体n周はどうかなーと思ってたけど。大紅蓮が意外と使えてよかった。このペースでいけば４８回で死灰取得。死灰３０になるのは…５５回くらい？</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-12T23:48:49+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
道連を消す技が増えてきましたねー。<br />やはり頼ってばかりはいられないようです。<br /><br />でもこれだけ消す技あるならそのままでも良かったような。<br />まぁ過ぎたことなので気にしない。<br /><br />☆今回あれこれ<br />自分に関係あるところだけ<br /><br />・メガイラ<br />ちょっと係数下がった<br />・ダークシード<br />変化無し<br />・道連<br />実用範囲<br /><br /><br />追加効果の乗らない全体n周はどうかなーと思ってたけど。<br />大紅蓮が意外と使えてよかった。<br /><br />このペースでいけば４８回で死灰取得。<br />死灰３０になるのは…５５回くらい？
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/16591704.html">
<title>４５かい</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/16591704.html</link>
<description>書いてた途中でＩＥ強制終了したから適当でいいよね・調整ほぼ影響ないかも・補正量上がった感じがする特性は前回比+２６・次回の調整死亡とは違うと思うます。発動しなくなる訳ではないので。(重複ルールあっても結構発動はしてる)・闘技なんか色々と酷かった。初めて実戦で使ったメガイラの威力がちょっと予想以上だった。＞コメントレス&amp;gt;刻さん練習試合ではなく闘技ですね。６回戦ダークシード！！ふぃーのHPが3495回復！特性233５回戦ダークシード！！ふぃーのHPが3105回復！特性207...</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-03T11:30:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
書いてた途中でＩＥ強制終了したから適当でいいよね<br /><br />・調整<br />ほぼ影響ないかも<br /><br />・補正量<br />上がった感じがする<br />特性は前回比+２６<br /><br />・次回の調整<br />死亡とは違うと思うます。<br />発動しなくなる訳ではないので。<br />(重複ルールあっても結構発動はしてる)<br /><br /><br />・闘技<br />なんか色々と酷かった。<br />初めて実戦で使ったメガイラの威力がちょっと予想以上だった。<br /><br /><br />＞コメントレス<br />>刻さん<br /><br />練習試合ではなく闘技ですね。<br /><br />６回戦<br />ダークシード！！<br />ふぃーのHPが3495回復！<br />特性233<br /><br />５回戦<br />ダークシード！！<br />ふぃーのHPが3105回復！<br />特性207<br /><br />この間に闇特性の上がる要素は特にないので。<br />単純な数値として+26　っていうのが出てきました。<br /><br />闇晶の発揮値なんかの問題もあるので正確ではないですが。<br />強化されてるのは間違いないと思います。<br /><br />闇晶をはじめとした○晶類は全てMAT/MHIT補正ですよー。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fil.sblo.jp/article/16580342.html">
<title>投票</title>
<link>http://fil.sblo.jp/article/16580342.html</link>
<description>小悪魔に３３票もありがとうございましたそんなわけで今回は小悪魔っぽい衣装にしてみました。</description>
<dc:subject>雑記(PL視点)</dc:subject>
<dc:creator>ふぃーPL</dc:creator>
<dc:date>2008-07-03T00:41:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
小悪魔に３３票もありがとうございました<br /><br /><img src="http://cpp.kirara.st/blog/koakuma.jpg"><br />そんなわけで今回は小悪魔っぽい衣装にしてみました。
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>

