ふぃーの千紫万紅によるHPSP回復!
ふぃーのHPが485回復!(闇Lv2の分、-30)
ふぃーのマナ装備によるSP回復!
ふぃーのSPが61回復!(元の数値は156)
"三属性特性の合計値が加算"で間違いないですね。
そしてサバス戦
弱!
もうちょっと強いかと思ってたんですが予想よりアレでした。
しかも戦利品とCPが微妙……。
キャロルの方にいっておけばよかったかなとか思ったりする。
闘技大会
神剣・吸収の効力の高さにしょんぼり。
勝てたからよかったけど、ちょっと焦りました。
そして次回は…………多分無理
それと、もうちょっと落ち着いたら何かしらやりたいと思います。
2008年10月03日
57回
posted by ふぃーPL at 07:19| Comment(10)
| 雑記(PL視点)
2008年10月01日
56回プロフ絵
現在のプロフ絵の全体図

何故か和装になりました、頭装備は大きなリボン
しかしブログの昔の絵と比べると、
明らかな変移(成長?)が見て取れますね、面白い(遠い目

何故か和装になりました、頭装備は大きなリボン
しかしブログの昔の絵と比べると、
明らかな変移(成長?)が見て取れますね、面白い(遠い目
posted by ふぃーPL at 02:52| Comment(104)
| アルバム(Photography)
56回雑感
結果見終わった感じです。
武器つけてなかったんですが意外に威力出てました。
今回でやっと千紫30
目標の第一段階です。次からは死灰上げに入ります。
そろそろ一度、全技能の初期段階(5-5/5-7/6-12)しか使わない縛りで練習試合してみたい。
以下は所有技のメモ
畳みます
ひらく
武器つけてなかったんですが意外に威力出てました。
今回でやっと千紫30
目標の第一段階です。次からは死灰上げに入ります。
そろそろ一度、全技能の初期段階(5-5/5-7/6-12)しか使わない縛りで練習試合してみたい。
以下は所有技のメモ
畳みます
ひらく
posted by ふぃーPL at 02:48| Comment(81)
| 雑記(PL視点)
2008年09月26日
わーい(56日目)
一段落シタヨー
というわけでいろいろ調査
千紫万紅
まさかと思って報告したらビンゴだったみたいですね。
んで実際の効力を試してみたのですが。
装備
[7] マナクリスタル+2
( マ石 / 156 / - / - / 自由 )
結果
ふぃーのマナ装備によるSP回復!
ふぃーのSPが52回復!
予想以上の強さでした。
(※マナ装備の効果は強さ/10)
今気付いたけど闇晶付け忘れてたのですね。
一瞬闇LV2も影響されてるかと思ったけど違うみたい。残念。
次回もマ石つけて試しますが、
仮説は三属性の特性合計値がそのまま装備の発揮値(+強さ)に加算。
こんなところでしょうか?
仮説が正しかったら次回のマ装備の回復量は60になるはず
光側の三属性上位も似たような感じならLv10でもかなり強力そうですね。
というわけでいろいろ調査
千紫万紅
まさかと思って報告したらビンゴだったみたいですね。
んで実際の効力を試してみたのですが。
装備
[7] マナクリスタル+2
( マ石 / 156 / - / - / 自由 )
結果
ふぃーのマナ装備によるSP回復!
ふぃーのSPが52回復!
予想以上の強さでした。
(※マナ装備の効果は強さ/10)
今気付いたけど闇晶付け忘れてたのですね。
一瞬闇LV2も影響されてるかと思ったけど違うみたい。残念。
次回もマ石つけて試しますが、
仮説は三属性の特性合計値がそのまま装備の発揮値(+強さ)に加算。
こんなところでしょうか?
仮説が正しかったら次回のマ装備の回復量は60になるはず
光側の三属性上位も似たような感じならLv10でもかなり強力そうですね。
posted by ふぃーPL at 16:30| Comment(0)
| 雑記(PL視点)
2008年08月30日
52回
幽愁効果についていくつか解ったので書き書き。
まず
深怨
[発動条件 祝福状態の敵]
闇属性(大)⇒HP奪取(祝福深度*150)
全体1周相当です。
これがちょっと厄介な生贄
(参考URL)
http://fi.x0.com/result/br/k1-179.html
http://fi.x0.com/result/br/k2-38.html
http://fi.x0.com/result/br/k4-156.html
http://fi.x0.com/result/br/k5-100.html
http://fi.x0.com/result/k/k102.html#DUEL
生贄
[発動条件 不明(相手ペットor召喚?)]
自分/反射(2)
これとは別で本当の意味での不発の結果も見つけました。
(効果対象とするペットや召喚キャラがいないため効果が発揮されない!)
以前報告した時に似たような状態で、不発時の挙動を訂正された覚えがありますので…↑も広義では不発のはず。
↑のが赤文字だったため、恐らく相手のペットor召喚がスイッチ。
[1]ペットが居るだけでは条件を満たしていなかった。
[2]反射(2)が発動した時に共通しているのは相手ペットが倒れている時?
というわけで仮説。
[1]相手側の離脱したペット数
……今のところこれが有力?
今現在人いなくて実験できないので、
もし幽愁暗恨持ちで練習試合できる方は試して下さると助かります(´・ω・`)
と思ったけどなんだか違うみたい。
46日目くらいの自分の結果では離脱したペット居なくても反射2がついている。
この辺で↑のURLの闘技より遅い可能性。
つまり不発が反射(2)に置き換えられた が正解?
ますます解らなくなった。
調査協力もとめます(´・ω・)
まず
深怨
[発動条件 祝福状態の敵]
闇属性(大)⇒HP奪取(祝福深度*150)
全体1周相当です。
これがちょっと厄介な生贄
(参考URL)
http://fi.x0.com/result/br/k1-179.html
http://fi.x0.com/result/br/k2-38.html
http://fi.x0.com/result/br/k4-156.html
http://fi.x0.com/result/br/k5-100.html
http://fi.x0.com/result/k/k102.html#DUEL
生贄
[発動条件 不明(相手ペットor召喚?)]
自分/反射(2)
これとは別で本当の意味での不発の結果も見つけました。
(効果対象とするペットや召喚キャラがいないため効果が発揮されない!)
以前報告した時に似たような状態で、不発時の挙動を訂正された覚えがありますので…↑も広義では不発のはず。
↑のが赤文字だったため、恐らく相手のペットor召喚がスイッチ。
[1]ペットが居るだけでは条件を満たしていなかった。
[2]反射(2)が発動した時に共通しているのは相手ペットが倒れている時?
というわけで仮説。
[1]相手側の離脱したペット数
……今のところこれが有力?
今現在人いなくて実験できないので、
もし幽愁暗恨持ちで練習試合できる方は試して下さると助かります(´・ω・`)
と思ったけどなんだか違うみたい。
46日目くらいの自分の結果では離脱したペット居なくても反射2がついている。
この辺で↑のURLの闘技より遅い可能性。
つまり不発が反射(2)に置き換えられた が正解?
ますます解らなくなった。
調査協力もとめます(´・ω・)
posted by ふぃーPL at 04:29| Comment(0)
| 雑記(PL視点)
2008年08月22日
51回
やっとーすこしだけー時間がーできたー
すぐに無くなりますが
そんなこんなで千紫万紅を取得。
死灰は暫く3のまま
特に意味もなく猫耳も取得。
この後の選択肢
命術とってランダ
魅惑とって補助もできるように、あとクリスタルダスト
風霊上げてワイドブラスター
……魅惑かなぁ。
非接触で打てるクリスタルダストは魅力。
フォルモーントもあるし。
あとは気になった事
召喚30闇霊42--サモン・アークデーモン
……よ、喚ばれる?
すぐに無くなりますが
そんなこんなで千紫万紅を取得。
死灰は暫く3のまま
特に意味もなく猫耳も取得。
この後の選択肢
命術とってランダ
魅惑とって補助もできるように、あとクリスタルダスト
風霊上げてワイドブラスター
……魅惑かなぁ。
非接触で打てるクリスタルダストは魅力。
フォルモーントもあるし。
あとは気になった事
召喚30闇霊42--サモン・アークデーモン
……よ、喚ばれる?
posted by ふぃーPL at 11:41| Comment(1)
| 雑記(PL視点)
2008年08月08日
みんな気になる如法暗夜30
ざっと計算してみた。
初期107
1回目【+被弾20回】闇特性207
HP4540
SP340
HP=闇特性×20+400
SP=闇特性×1.5+30
2回目【+被弾18回】闇特性297
HP6340
SP475
HP=闇特性×20+400
SP=闇特性×1.5+30
こんな感じで
基本値に闇特性による回復量を加算した形のようです。
特性100=HP2400&SP180
特性150=HP3400&SP255
特性200=HP4400&SP330
特性250=HP5400&SP405
特性300=HP6400&SP480
具体的な数値になおすとこんなところでしょうか。
使い勝手は特性減少量に左右されますが、回復量自体は相当強いです。
回数制限ないですからね。
効果消せない所を見てもかなり優秀な部類ではないかと思います。
闇衣を装着していた場合、特性上限さえクリアすればですが。
1回被弾につきHP回復量が100、SP回復量が7.5アップする計算ですね。
これを高いと見るか低いと見るか。
初期107
1回目【+被弾20回】闇特性207
HP4540
SP340
HP=闇特性×20+400
SP=闇特性×1.5+30
2回目【+被弾18回】闇特性297
HP6340
SP475
HP=闇特性×20+400
SP=闇特性×1.5+30
こんな感じで
基本値に闇特性による回復量を加算した形のようです。
特性100=HP2400&SP180
特性150=HP3400&SP255
特性200=HP4400&SP330
特性250=HP5400&SP405
特性300=HP6400&SP480
具体的な数値になおすとこんなところでしょうか。
使い勝手は特性減少量に左右されますが、回復量自体は相当強いです。
回数制限ないですからね。
効果消せない所を見てもかなり優秀な部類ではないかと思います。
闇衣を装着していた場合、特性上限さえクリアすればですが。
1回被弾につきHP回復量が100、SP回復量が7.5アップする計算ですね。
これを高いと見るか低いと見るか。
posted by ふぃーPL at 19:56| Comment(0)
| 雑記(PL視点)